キャラクターネーム:バグドリ
ファイル     :BC1805.SP BC1805.PAL
キャラクターサイズ:48×48

キャラクターデザイン:長崎利直
モーションデザイン :澤田友伸
CGワーク     :澤田友伸

参考モーション説明($??はスプライト番号。1フレーム=1/60秒)

・待機
 <$00,$03,$06>
         $00(10フレーム表示)
        →$03(10フレーム表示)
        →$00(10フレーム表示)
        →$06(10フレーム表示)
        →繰り返し

・移動
 <$09,$0C,$30>
         $09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動)
        →$0C(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動)
        →$09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動)
        →$30(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動)
        →繰り返し

・防御
 <$33>
        静止

・ダメージ
 <$36>
        静止

・倒れ
 <$39>
        静止

・溜め
 <$3C>
        静止

・攻撃1(体当り)
 <$60>
         $3C(15フレーム表示)
        →$60(10フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動)
        →$30(10フレーム表示)
        →$39(20フレーム表示)

・攻撃2(キック)
 <$63,$66,$69>
         $3C(15フレーム表示)
        →$63(6フレーム表示)
        →$66(2フレーム表示)
        →$69(17フレーム表示)
        →$63(10フレーム表示)

・攻撃3(腹たたき)
 <$6C,$90>
         $6C(15フレーム表示)
        →$90(15フレーム表示)
        →$6C(15フレーム表示)
        →$90(15フレーム表示)
        →$6C(12フレーム表示)
        →$90(12フレーム表示)
        →$6C(12フレーム表示)
        →$90(12フレーム表示)
        →$6C(8フレーム表示)
        →$90(8フレーム表示)
        →$6C(8フレーム表示)
        →$90(8フレーム表示)
        →$6C(5フレーム表示)
        →$90(5フレーム表示)
        →$6C(5フレーム表示)
        →$90(5フレーム表示)
        →$6C(5フレーム表示)
        →$90(5フレーム表示)
        →$6C(5フレーム表示)
        →$90(5フレーム表示)
        →$6C(5フレーム表示)
        →$90(5フレーム表示)
        →$6C(35フレーム表示)
        →$90(20フレーム表示)

(EOF)