キャラクターネーム:バグドリ ファイル :BC1805.SP BC1805.PAL キャラクターサイズ:48×48 キャラクターデザイン:長崎利直 モーションデザイン :澤田友伸 CGワーク :澤田友伸 参考モーション説明($??はスプライト番号。1フレーム=1/60秒) ・待機 <$00,$03,$06> $00(10フレーム表示) →$03(10フレーム表示) →$00(10フレーム表示) →$06(10フレーム表示) →繰り返し ・移動 <$09,$0C,$30> $09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動) →$0C(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動) →$09(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動) →$30(5フレーム表示、1フレームに付きX方向に+150/100ドット移動) →繰り返し ・防御 <$33> 静止 ・ダメージ <$36> 静止 ・倒れ <$39> 静止 ・溜め <$3C> 静止 ・攻撃1(体当り) <$60> $3C(15フレーム表示) →$60(10フレーム表示、1フレームに付きX方向に+80/100ドット移動) →$30(10フレーム表示) →$39(20フレーム表示) ・攻撃2(キック) <$63,$66,$69> $3C(15フレーム表示) →$63(6フレーム表示) →$66(2フレーム表示) →$69(17フレーム表示) →$63(10フレーム表示) ・攻撃3(腹たたき) <$6C,$90> $6C(15フレーム表示) →$90(15フレーム表示) →$6C(15フレーム表示) →$90(15フレーム表示) →$6C(12フレーム表示) →$90(12フレーム表示) →$6C(12フレーム表示) →$90(12フレーム表示) →$6C(8フレーム表示) →$90(8フレーム表示) →$6C(8フレーム表示) →$90(8フレーム表示) →$6C(5フレーム表示) →$90(5フレーム表示) →$6C(5フレーム表示) →$90(5フレーム表示) →$6C(5フレーム表示) →$90(5フレーム表示) →$6C(5フレーム表示) →$90(5フレーム表示) →$6C(5フレーム表示) →$90(5フレーム表示) →$6C(35フレーム表示) →$90(20フレーム表示) (EOF)